Desarrollo de videojuegos con UNITY - Curso profesional - Game Art School Desarrollo de videojuegos con UNITY - Curso profesional - Game Art School
Desarrollo de videojuegos con UNITY - Curso profesional - Game Art School
15539
page-template,page-template-full_width,page-template-full_width-php,page,page-id-15539,cookies-not-set,ajax_fade,page_not_loaded,,vertical_menu_enabled,side_area_uncovered_from_content,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-15.0,qode-theme-gameart,disabled_footer_top,wpb-js-composer js-comp-ver-5.4.7,vc_responsive
 

Desarrollo de videojuegos con UNITY – Curso profesional

Duración

100 horas
Coste

950€
Modalidad

Presencial
Plazas

10 alumnos

Objetivos del Curso

Unity en el engine de creación de videojuegos más utilizado, tanto por “indies” como por estudios profesionales. Su última versión, Unity 2018, hace posible crear todo tipo de videojuegos para más de 22 plataformas diferentes. Entre estas plataformas podemos encontrar Android, iOS, Windows, Mac, Linux además de las últimas videoconsolas como Play Station 4, Xbox One y Wii U entre muchas otras. Es un programa muy versatil el cual también se utiliza en industria médica, automoción o arquitectura entre otras.

Temario del Curso

¿Qué es UNITY?

  • ¿Qué es Unity? ¿Qué juegos se han hecho con Unity?
  • Plataformas soportadas.
  • Ver un proyecto y analizar su estructura.

El Editor de Unity

  • Cómo navegar en el editor
  • Las partes del editor (escena, inspector, jerarquía, proyecto…)
  • Creación de objetos, materiales y física
  • Incorporar el contenido artístico
  • Trabajar ese contenido para convertirlo en escenas, objetos y prefabs

Programación de scripts en C#

  • Variables y funciones
  • Bucles
  • Clases
  • Etapas del hilo de ejecución de Unity (awake, Start, Update…)
  • Análisis del espacio y de los vectores para rotar, escalar y trasladar los objetos
  • Crear y destruir objetos
  • Input para controlar a nuestro personaje
  • Depurar con MonoDevelop

Desarrollo de un Videojuego Completo

  • Interpretación el documento de diseño
  • Análisis de las mecánicas principales
  • Organización del proyecto.
  • Montaje de los prefabs a partir de los assets proporcionados
  • Desarrollo de los componentes necesarios
  • Creación del primer prototipo. Testeo y observación de las reacciones de los jugadores
  • Definición de la máquina de estados
  • IA de los enemigos, árboles de animación.
  • Malla de navegación
  • La interfaz gráfica del juego. Canvas UI
  • Creación de niveles
  • Build para diferentes plataformas
  • El editor de Unity (escena, inspector, jerarquía, proyecto…)
  • Creación de objetos, materiales y física
  • Incorporando el contenido artístico
  • Convirtiendo ese contenido en escenas, objetos y prefabs